sabato 11 febbraio 2012

The Army of Ricciardo da Camino (Sacile 1335) parte I






Ship's Log


The army of Ricciardo da Camino is now on the bases! The miniatures arein 10mm, produced by TB_LIne (Bologna - Italy). The battle is Sacile 1335. I'm looking for historical information about this battle. If anyone has any news about or can help me, thank him right now! :-)

Sono ritornato al mio hobby preferito. Il secondo esercito progettato per giocare la battaglia di Sacile del 1335 è ora finalmente imbasettato. Le Miniature sono in 10mm della TB_LIne di Bologna. L'esercito rappresenterà i cavalieri, i fanti di Ceneda, Belluno, Serravalle, Treviso e mercenari dei della Scala, sotto il comando di Ricciardo Da Camino.

Sto cercando notizie storiche a riguardo di questa antica battaglia. Se qualcuno ha notizie in merito, lo ringrazio fin d'ora! :-)

Buon wargame!

venerdì 3 febbraio 2012

The army of the Patriarch Bertrand de Saint-Geniès (Sacile, Italy 1335)

"My new small army,  in a rectangle of 12cm x 8cm"


Ship's Log



The army of the Patriarch Bertrand de Saint-Geniès is now completed! The miniatures are beautiful: in 10mm, produced by TB_LIne (Bologna - Italy).
The army represents the soldiers of the city of Gemona, Udine, Aquileia and Cividale in the battle of Sacile in Italy in 1335.
I am preparing now the army in 10mm of "Rizzardo da Camino"  for the same battle.
The battle will be played with the following free rules:

- Anticamente (by F.G.Farneti);
- Da Vinci Wars (by R.Affinati);
- Ironbow (by Perfect Captain);



L'esercito del Patriarca Bertrando di Saint-Geniès è finalmente completo! Le miniature sono bellissime: in 10mm prodotte dalla TB_LIne (Bologna - Italia).
L'esercito rappresenta i soldati delle città di Gemona, Udine, Aquileia e Cividale durante la battaglia di Sacile in Italia nel 1335.
Stò preparando ora l'esercito in 10mm di "Rizzardo da Camino" per la medesima battaglia. La battaglia potrà essere giocata con le seguenti regole gratuite:

- Anticamente (di F.G.Farneti);
- Da Vinci Wars (di R.Affinati);
- Ironbow (di Perfect Captain);



Alex Callaghan


The Battle of Sacile in 1335

mercoledì 1 febbraio 2012

La "giocabilità" nel wargame - Cervello contro Hardware

Siccome nei post precedenti qualcuno di noi ha utilizzato il termine "giocabilità", volevo aprire una parentesi e soffermarmi su di esso per un momento. Una delle definizioni che ho trovato è la seguente. Il termine "giocabilità" (gameplay) sembra nascere inizialmente con l'uso dei videogiochi come strumento di loro valutazione.
"Il termine è un neoloismo e indica quanto il gioco è giocabile, ovvero quanto è immediata la risposta ai comandi del giocatore e quanto l'esperienza è fluida; mancando questa, spesso il videogioco diventa frustrante. La giocabilità include anche la semplicità con cui effettuare le azioni e la varietà di queste ultime. Nella giocabilità viene anche tenuto conto della difficoltà di proseguire nel videogioco, se è adeguata all'avanzare dei livelli o troppo elevata/ridotta per dare lo stimolo necessario.." (1) 
Volendo fare un paragone, se in un videogioco questo parametro valuta la bontà di un codice di programma che permette la giusta interazione uomo-macchina, nel wargame la giocabilità riguarda l'interazione diretta tra il regolamento stesso ed il giocatore: non ci sono intermediari, non c'è la macchina non c'è un mouse o una tastiera, una scheda madre, etc etc. Un codice macchina è infatti sopratutto funzione della bontà dell'Hardware, nel nostro caso direi che la cosa è più complessa perchè l'Hardware siamo noi! Se volete con un paragone azzardato potremmo dire che il nostro cervello ha bisogno di immagazzinare e registrare le regole (il codice) in modo abbastanza veloce e rapido e di applicarle in modo fluido non frustrante semplice..etc etc. Quanto deve essere bravo l'autore a ottimizzare la cosa! Non è semplice, perchè gli "hardware" sono inoltre giustamente "diversi" in un modo che Piero Angela direbbe: molto più complessi di un pc! I parametri però rimarrebbero gli stessi nella semplicità:  la semplicità stessa, la fluidità del gioco, aggiungerei il "realismo" e per gli appassionati la corretta simulazione: in sintesi il giusto divertimento, difficile da misurare e dimostrare :-)
E' un argomento assai complesso perchè andrebbe ora sviluppato analizzando e calandosi nei singoli regolamenti di gioco, caso per caso, per forza di cose per non essere generici, non è questo l'obiettivo. Secondo me, però non è nemmeno possibile fare una classificazione dei regolamenti, in quanto ogni regolamento è stato studiato con una certa meccanica diversa dalle altre,  non sarebbe corretto fare paragoni se non quello semplicistico di questo mi piace più di quello, ma questo sarebbe un ragionamento soggettivo e non oggettivo per me..
La cosa interessante è che i ragionamenti di cui sopra mostrerebbero la diversa efficienza e funzionalità necessarie al nostro cervello tra l'utilizzo di un classico videogame ed di  un buon wargame! Questo è anche il motivo per cui preferisco una partita a wargame, oltre al fatto di poter essere in buona compagnia, magari con una birretta e patatine, ma questo è un altro discorso..

In ogni caso se volete divertirvi a vedere i risultati proviamo a compilare il questionario riguardo la giocabilità (in alto a destra). Cosa maggiormente influenza la giocabilità di un regolamento di wargame, secondo voi? I punti sono stati suggeriti da Stefano in alcuni commenti precedenti..buon divertimento e
Buon wargame!

Note

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